A 12ª edição da Pesquisa Game Brasil (PGB), divulgada em março de 2025, revelou que 82,8% da população brasileira consome jogos digitais, um aumento significativo em relação aos anos anteriores. O crescimento está associado ao auge de cassinos e plataformas de apostas online, que tornaram-se populares no último ano. A pesquisa entrevistou aproximadamente 6.282 indivíduos em todo o Brasil entre janeiro e fevereiro, revelando que 88,8% dos participantes consideram os jogos como uma das principais formas de entretenimento, com 80,1% identificando a experiência de jogar como a principal maneira de se divertir.
Com o objetivo de ter dados mais precisos sobre as diversas gerações, especialmente a Geração Z (indivíduos de 15 a 29 anos), a pesquisa introduziu novas abordagens metodológicas, permitindo a coleta de informações inexploradas sobre os hábitos de consumo dos Baby Boomers (aqueles entre 61 e 79 anos) no ambiente digital.
Os dados da pesquisa mostram a interação de diferentes gerações com jogos digitais:
Geração Alpha (pessoas entre 10 e 15 anos):
- 42,7% jogam online diariamente.
- 21,8% dedicam entre 8 a 20 horas semanais a jogos.
- 38,3% preferem jogar em consoles.
Geração Z (pessoas entre 16 e 30 anos):
- 61,3% se identificam como gamers.
- 29,1% jogam diariamente em smartphones.
- 52,3% preferem jogos gratuitos, embora às vezes realizem compras.
Geração Millennial (pessoas entre 31 e 43 anos):
- 53,2% não se consideram gamers.
- 29,5% jogam entre três e seis dias por semana.
- 59,8% adquirem equipamentos com foco no desempenho.
Geração X (pessoas entre 44 e 60 anos):
- 71,9% não se identificam como gamers.
- 26,8% jogam todos os dias em smartphones.
- 53,9% escolhem equipamentos pela comodidade proporcionada.
Geração Baby Boomer (pessoas entre 61 e 79 anos):
- 85,5% não se consideram gamers.
- 56,2% jogam apenas títulos disponibilizados gratuitamente.
- 29,5% jogam diariamente em smartphones.
Além da análise por faixa etária, a pesquisa destacou aspectos demográficos relevantes sobre os jogadores brasileiros:
- A participação feminina no consumo de jogos digitais alcançou 53,2%.
- A classe média (classes B2, C1 e C2) constitui a maioria dos jogadores, totalizando 44,4%.
- As classes de maior poder aquisitivo apresentaram crescimento, com 17,1% na classe A e 19,3% na classe B1.
- As classes D e E também mostraram aumento significativo, representando 20,3% da amostra.
- A percentagem de pessoas que se identificam como brancas é de 53,9%, enquanto as pessoas pretas e pardas somam 43,9%.
- O smartphone permanece como a plataforma mais utilizada, com 40,8% de preferência, mas houve uma queda de 8 pontos percentuais em comparação à edição anterior da pesquisa.